【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅……v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

森久城物语(Castle Morihisa)

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浪联动关于游戏幕府将军德川家光向各藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城的使者一去不返。……谣传森久城领主岩川久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城的路径均已无法通行。……,需要一个密探前往森久城,将那里的情况一五一十的向幕府回报……官方Q群:650805461各具特色的职业和卡组构筑四个完全不同的职业

模拟小偷(Thief Simulator)

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屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……有用的物品 四处看看找找有用的物品,它们可以帮你在撬锁和黑进电脑时省些时间。……当然,还有很多东西是没用的垃圾……或许还是会有用的? 小心谨慎一定要小心!

小偷模拟器(Thief Simulator)

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屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……有用的物品 四处看看找找有用的物品,它们可以帮你在撬锁和黑进电脑时省些时间。……当然,还有很多东西是没用的垃圾……或许还是会有用的? 小心谨慎 一定要小心!

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么游戏在预告片看上去更有趣……所以,让我们聊聊为什么迫使玩家进入“乐趣区间”(Funzone)会是个更好的设计选择。……有用资源How Doom Eternal Forces you into the "Fun Zone"Hugo

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V先生メ

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